Super Smash Bros Story

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Super Smash Bros. (abbreviazione di Super Smash Brothers) è il primo capitolo di questa celebre saga, pubblicato su Nintendo 64. Il gioco, a quei tempi parlare di una serie era impensabile, era strutturato in maniera atipica rispetto agli altri picchiaduro del epoca che prevedevano il KO del avversario solo nel caso n cui la sua barra vita fosse esaurita; in Smash questo non avveiene infattil'unico modo per assicurarsi la vittoria era, e de tutt'ora, mandare fuori dalla schermo l'avversario alzandogli la sua percentuale di danno.
Come già detto il primo Smash venne pubblicato su Nintendo 64 nel 1999 e desto molti dubbi fra i video giocatori infatti si temette in un catastrofico fallimento del gioco il che non e mai un bene. La cosa che convinceva di meno era la mescolanza fra i personaggi della verie serie e sopratutto le regole di gioco atipiche per un picchiaduro di quel tempo infatti Smash al tempò fù un vero caso eccezzionale fra i picchiaduro. In seguito venne pubblicato nel 2002 Super Smash Bros Melee per Nintendo GameCube dunque al tempo era un gioco nextgen ossia di futura generazione.
A differenza del suo fratellone più grande uscito su N64, Melee e stato uno dei giochi di lancio della consolle Nintendo e de tutt'ora uno dei giochi più venduti, che ci crediate ho meno lo e ancora oggi,per la consolle cubica della grande Nintendo e come per il suo predecessore le cose cambiano poco infatti lo stiel di gioco rimane lo stesso ma introduce in se, come del resto farà sempre la serie, nuovi personaggi alcuni appaiono per la prima volta sugli schermi occidentali alri invece arrivano dal passato della Nintendo; fra questi citiamo Marth (Fire Emblem) e Mr.Game & Watch la sagoma protagonista della primo console portatile della Nintendo che si chiamava appunto Game & Watch.
Oltre a questo al epoca, anche dopo l'uscita del gioco, giravano numerosissime voci che dicevano che Sonic e Tails erano sbloccabili al interno del gioco dopo aver ottenuto ben venti vittorie nella modalità "Cruel Melee", stesso destino venne affbiato a Toad che secondo molte voci era sbloccabile nel gioco dopo aver colpito tutti i crediti della modalità classica. A differenza del suo predecessore Ness e Capitan Falcon erano disponibili fin da subito (nella versione per N64 erano sbloccabili) e vi erano a disposizione del giocatore molti più personaggi, 26 in tutto, e ovviamente molti più scenari di gioco che riproducevano per quanto possibile i mondi dei veri personaggi e mostravano per la prima volta un Game & Watch virtuale che riproduceva al suo interno molte delle versioni più famose come Elmet,Olio Panic,ecc.
Una delel cose che non andò giù ha molti giocatori era il fatto che Marth e Roy tratti da Fire Emblem non avessero un arena dedicata a questo strategico, pultroppo la Nintendo si scuso ma non vi era più il tempo necessario per aggiungere altri materiali di gioco su disco.Cè chi dice che il problema invce fù che Nintendo non sapeva proprio cosa metterci mentre altri danno ragione a Nintendo annuendo che il tempo di sviluppo era troppo poco, solo Brawl ha corretto questo errore dando a Fire Emblem la sua arena di gioco. Nel 2008 e invece sbarcato su Nintendo Wii il terzo capitolo della serie che per l'occasione e stato denominato Brawl e disponeva di ancora più personaggi del suo fratellino su GameCube oltre alla sorrezione della modalità on-line per più gioatori e ad un editor di scenari che permetteva a tutti di creare il proprio scenario personalizato.
Brawl ha richiesto tre anni di lavorazione nella quale sono arrivate molte sorpresa fra cui il tanto atteso arrivo del porcospino di SEGA ossia Sonic e del mercenario di Metal Gear ossia Snake e del inaspettato arrivo nel cast di ROB che nella realtà e una delle prime periferice ideate da Nintendo per "mascherare" il NES negli USA dove dopo il crollo del 1983 nessuno voleva più sentire parlare di videogiochi.Un altra delle novità che port Brawl fù proprio la Nintendo Wi-Fi, già sucesso mondiale con Diamante e Perla, che permetteva l'incontro fino a quattro giocatori sia con codice amico che in modo del tutto casuale dunque era davvero possibile sfidare chiunque e tutti.
Un altra delle novità portate da Brawl e l'immenso numero di musiche, fra cui l'ottimo Opening del gioco, disponibili da ascoltare nella modalità "Brani Preferiti" che in Melee si poteva sbloccare mentre in Brawl e disponibile fin da subito; le musice raccolte inoltre potevano essere usate come "sfondo" ad un nostro scenario creato grazie allo "Stage Tool" inserito nel gioco che dava la possibilità di creare un proprio scenario di gioco. Però come ogni Smash questo venne preso di mira anche lui con le sue mastodontiche fake,molte delle quali si rivelarono autentiche, infatti giravano per il web baracconte fino a 150 personaggi giocabili fra cui Sonic,Isaac (Golden Sun) e molti altri ancora insomma molte di queste erano un vero tripudio di personaggi di ogni genere, alcune di queste bufale contenevano adirittura tutti i personaggi creati da SEGA e Sonic Team.
Come detto in seguito Hideo Kojima non potè resistere a questo invito e, già interessato fin da Melee, propose Snake come personaggio giocabile e cosi fù e la stessa cosa avvenne per Sonic ampliando ancora di più la lista dei personaggi e, come già detto, fu anche la volta di ROB che apparein Brawl come personaggio giocabile. Una delle cose da notare che il gioco si dimostra non solo un ottimo picchiaduro da una formula atipica e vincente ma anche, a livello di contenuti, molto enciclopedico cosa che si nota fin dal primo Smash uscito su N64; a differenza di Melee però la sua Modalità Avventura proponeva una vera e propria storia da seguire intitolata "L'emissario del Subspazio" dove fra l'altro era possibile sbloccare i personaggi sbloccabili del gioco fra cui Jigglipuff,Toon Link,Wolf,Ness,Marth e molti altri ancora.
Il gioco inoltre riaparava ad alcune lacune scritte da Melee infatti su Cubo la modalità "Hom-Run Contest" risultava straziante sopratutto quando il sacco cadeva dalla base, in Brawl questo non avviene a meno che il sacco da allenamento non vanga colpito con l'apposita mazza da fuori campo. Un altra delle lacune di Melee era la "Multi-Man Melee" che in alcuni punti era impossibili da soli e cosi gli sviluppatori hanno pensato bene di aggiungere a questa modalità, come per la Modalità avventura, l'opzione a due giocatori; stessa sorte agli scontri dette Eventi che in Brawl e possibile giocarli anche a due giocatori.
Brawl inoltre ha introdotto anche molte altre modaltà come "All Boss","Spara Monete",la possibilità di inviare trammite on-line le foto e i video dei nostri mscontri e inoltre intoduce sia personaggi detti "Assistenti" che si possono chiamare in nostro aito trammite un particolare oggetto e anche degli "Adesivi" utilizzabili nella Modalità Avventura per potenziare il personaggio che si intende usare.